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/* built with Studio Sketchpad: 
 *   https://sketchpad.cc
 * 
 * observe the evolution of this sketch: 
 *   https://studio.sketchpad.cc/sp/pad/view/ro.KH71NEGZyke/rev.1041
 * 
 * authors: 
 *   Weltmann Florent
 *   
 *   AL RIFAI Mohamed

 * license (unless otherwise specified): 
 *   creative commons attribution-share alike 3.0 license.
 *   https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ 
 */ 



int deplacementX, deplacementY;
int x, y;
 
int w, z;
 
void setup() 
{
 size(400,400);
 background(0);
 x = 200;
 y = 200; 
 deplacementX = 6;
 deplacementY = -3; 
 w = 15;
 z = 60;
}
 
 
void draw() 
{
 nettoyer();
 bouger();
 rebondir();
 dessiner();
}
 
 
void nettoyer() 
{  
background(0);
}
 
void dessiner() 
{
  smooth();
  fill(255);
  rect(w,z,25,85);
  fill(255);
  ellipse(x,y,20,20);
  line(200,0,200,400);
}
 
void bouger() 
{
 x = x + deplacementX;
 y = y + deplacementY;
  
 z = (mouseY);
}
 
void rebondir() 
{
  
 // si on est trop à droite et que le déplacement horizontal est positif
 if (x > width-10 && deplacementX > 0) 
 {
   deplacementX = -deplacementX; // inverser la valeur
 }
  
 
  
 // si on est trop bas et le déplacement vertical est positif
 if (y > width-10 && deplacementY > 0) 
 { 
   deplacementY = -deplacementY; // rendre négative la valeur
 }
  
 // si on est trop haut et le déplacement vertical est negatif
 if (y < 10 && deplacementY < 10) 
 {
   deplacementY = abs(deplacementY); // rendre positive cette valeur
 }
  
 if (x<w+35 && y>z && y<z+85)
  {
   deplacementX = -deplacementX; // inverser la valeur
 }
 
 if (x < 10) 
 {
  noLoop();
  println("GAME OVER");   
 }
}